\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Force fantasmatique}} \\
  Portée~: $60 \mathrm{~m} + 10 \fracrm{m}{niv}$  & Composantes~: V,
  S, M \\
  Durée~: spéciale  &  Temps d'incantation~: 1 \\ 
  Zone d'effet~: $45 \mathrm{~m^2} + 10 \fracrm{m^2}{niv}$ & JS~:
  spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort crée l'illusion d'un objet, d'une créature ou d'une force
quelconque, dans la limite de sa zone d'effet. L'illusion est visuelle
et affecte toutes les créatures qui la voient et y croient (les
morts-vivants y sont immunisés). Elle ne crée ni son, ni odeur, ni
température et les effets reposants sur ces sens ne sont généralement
pas efficaces. L'illusion demeure en place jusqu'à ce qu'elle soit
frappée par un adversaire, à moins que le magicien ne la fasse réagir
en conséquence, ou bien jusqu'à ce que son créateur cesse de se
concentrer sur le sort (par choix, en bougeant ou en subissant une
attaque lui causant des dégâts). Les créatures qui réussissent à ne
pas croire à l'illusion en découvrent la véritable nature et ajoutent
un $+4$ au JS de leurs alliés si l'information peut leur être
communiquée de manière efficace. Les créatures qui y croient en 
subissent les effets. L'illusion peut être déplacée par le magicien
dans les limites de la zone d'effet. Le MD doit décider de
l'efficacité du sort.

L'élément matériel du sort est un morceau de la toison d'un mouton.
\end{small}
